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Digitalisierung des Spiels: Games, Gamification und Serious Games

Felix Raczkowski
Berlin: Kulturverlag Kadmos, [2018]
Monographie, Hochschulschrift, Gedruckte Ressource - 371 Seiten : Illustrationen ; 23 cm x 15 cm

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Titel:
Digitalisierung des Spiels: Games, Gamification und Serious Games
Verantwortlichkeitsangabe: Felix Raczkowski
Autor/in / Beteiligte Person: Raczkowski, Felix (1984-)
Körperschaft: Kulturverlag Kadmos Berlin
Link:
Verwandtes Werk:
Veröffentlichung: Berlin: Kulturverlag Kadmos, [2018]
Medientyp: Monographie, Hochschulschrift
Datenträgertyp: Gedruckte Ressource
Umfang: 371 Seiten : Illustrationen ; 23 cm x 15 cm
ISBN: 9783865993908 Broschur : EUR 29.80 (DE), EUR 30.70 (AT); 3865993907
Schlagwort:
  • Gamification
  • Serious game
  • Computerspiel
  • Digitalisierung
  • Behaviorismus
  • Computerspiele
  • Experiment
  • Game Studies
  • Johan Huizinga
  • Konstruktionismus
  • Lerntheorien
  • Scoring
  • Serious Games
  • Spiel
  • Tokens
Sonstiges:
  • Gesamttitelangabe: Kaleidogramme ; Bd. 165
  • Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016
  • Lokale Notationen: KLEP
  • Fächer: Theater- und Filmwissenschaften
  • hbz Verbund-ID: HT019804917

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