Cyber sickness in low‑immersive, semi‑immersive, and fully immersive virtual reality ; Kybernetická nevolnost v málo imerzivní, polo imerzivní a plně imerzivní virtuální realitě
In: Virtual Reality; MARTIROSOV, 2022
Online
academicJournal
Zugriff:
Je známo, že využívání virtuální reality (VR) může způsobit tzv. kybernetickou nevolnost. Jedním z aspektů VR je míra ponoření nebo respektive míra přítomnosti ve virtuálním světě. V tomto příspěvku je představen experiment, který byl proveden s cílem nalézt souvislost mezi úrovní ponoření a kybernetickou nemocí, kterou účastníci pociťují. Osmdesát devět účastníků ve věku od 19 do 36 let bylo rovnoměrně rozděleno do čtyř skupin s různou úrovní vnoření do VR. Skupina s malým vnořením využívala počítač s monoskopickou obrazovkou, skupina se středním vnořením využívala CAVE se stereoskopickým projektorem, skupina s plným vnořením využívala náhlavní displej pro VR a poslední skupinou byla kontrolní skupina bez jakéhokoli druhu vnoření do VR. Úkolem účastníků bylo procházet bludištěm po stanovenou dobu (10 minut). Pro hodnocení úrovně kybernetické nevolnosti byl využit jako subjektivní nástroj využit dotazník simulační nevolnosti a Grooved Pegboard Test k posouzení vlivu na jemnou motoriku. Jak dotazník tak test zručnosti byly využity před i po experimentu. Pokud jde o čas strávený ve VR, největší problémy mělo plně pohlcující prostředí, protože více než polovina účastníků musela experiment ukončit před 10 minutami (p <0,001). Pokud jde o kybernetickou nevolnost, významné zvýšení skóre nevolnosti mezi výsledky před testem a po testu bylo pozorováno ve skupině s polovičním vnoření (p = 0,0018) a s plným vnořením (p <0,0001). Nárůst okulomotorického skóre byl menší. Významný rozdíl byl zaznamenán pouze u plně pohlcující skupiny (p = 0,0449). I přes velký vliv nevolnosti po ponoření do VR účastníci nevykázali pokles v jemné motorice v žádné skupině (p <0,001). ; It is known that virtual reality (VR) experience may cause cyber sickness. One aspect of VR is an immersion or otherwise sense of presence, the sense of feeling oneself in a virtual world. In this paper an experiment which was conducted in order to find the link between level of immersion and cyber sickness felt by participants is presented. Eighty-nine ...
Titel: |
Cyber sickness in low‑immersive, semi‑immersive, and fully immersive virtual reality ; Kybernetická nevolnost v málo imerzivní, polo imerzivní a plně imerzivní virtuální realitě
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Martirosov, Sergo ; Bureš, Marek ; Zítka, Tomáš |
Link: | |
Zeitschrift: | Virtual Reality; MARTIROSOV, 2022 |
Veröffentlichung: | Springer, 2022 |
Medientyp: | academicJournal |
ISSN: | 1359-4338 (print) |
DOI: | 10.1007/s10055-021-00507-4 |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|