Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen AVH-kuntoutuksessa
In: URN:NBN:fi:amk-2018112818750; 10024/121381; (2018)
unknown
Zugriff:
Aivoverenkiertohäiriöt muodostavat suuren kansanterveydellisen ongelman Suomessa. Joka toiselle AVH-kuntoutujalle jää pysyvä vaikea-asteinen haitta. Aivoverenkiertohäiriöt ovat maassamme neljänneksi yleisin kuolinsyyryhmä ja ne ovat kolmanneksi kallein kansantautimme. Virtuaalitodellisuus on melko uusi kuntoutumismuoto, jota on ruvettu käyttämään aivoverenkiertohäiriön kuntoutuksessa. Virtuaaliteknologian avulla voidaan luoda olemassa oleva tai täysin kuvitteellinen todentuntuinen ympäristö, jossa käyttäjä voi havainnoida, liikkua sekä toimia. Opinnäytetyössä selvitettiin, millaisia virtuaalitodellisuutta hyödyntäviä laitteita kuntoutuskäyttöön on olemassa ja millaisia vaikutuksia virtuaalitodellisuuden hyödyntämisellä on kuntoutuksessa. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Punkaharjun kuntoutuskeskus Kruunupuisto. Opinnäytetyö toteutettiin kuvailevana kirjallisuuskatsauksena. Elektronisessa haussa huomioitiin vuosien 2010 – 2018 aikana julkaistut tutkimukset. Elektronisen haun lisäksi käytettiin manuaalista hakua aiheita käsittelevän kirjallisuuden lähdeluetteloista. Manuaalisessa haussa huomioitiin viimeisten 8 vuoden aikana julkaistut tutkimukset. Valitut tutkimukset luokiteltiin aineistolähtöisesti keskeisten tulosten ja käytettyjen menetelmien perusteella. Opinnäytetyön viitekehykseen keräsimme yleistietoa aivoverenkiertohäiriöistä ja niiden vaikutuksesta ihmisen toimintakykyyn sekä virtuaalitodellisuudesta ja virtuaaliympäristöistä. Lisäksi käsiteltiin virtuaalitodellisuuden kuntoutuskäytön perusteita. Kirjallisuuskatsaukseen valittiin yhteensä 13 tutkimusta, joista kolme käsitteli virtuaalitodellisuuden vaikutusta alaraajoihin ja keskivartalon toimintaan ja kuusi virtuaalitodellisuuden vaikutusta yläraajojen toimintaan. Neljä tutkimusta keskittyi käytettyihin laitteistoihin. Laitteina käytettiin sekä rakennettuja virtuaaliympäristöjä että kaupallisia pelijärjestelmiä. Kirjallisuuskatsauksen perusteella virtuaalitodellisuuden käytöllä aivoverenkiertohäiriöpotilaiden kuntoutuksessa on merkitsevää vaikutusta yläraajojen toiminnan paranemiseen. Virtuaalitodellisuuden käytöllä oli myös merkitsevää vaikutusta alaraajojen ja keskivartalon toimintaan. Opinnäytetyön mukaan virtuaalitodellisuutta olisi hyvä käyttää kuntoutusmenetelmänä tavallisen kuntoutuksen lisäksi. ; Strokes form a major public health issue in Finland. Every second stroke patient is left with a permanent severe harm. Strokes are the fourth most common cause of death in Finland. They are also the third most expensive public health issue. Virtual reality is a rather recently adopted form of rehabilitation in the field of stroke rehabilitation. With the help of virtual technology an existing or a completely imaginary environment can be created where the user can observe, move and act. In our thesis we surveyed equipment suitable for utilizing virtual reality in rehabilitation. We also examined the effects of utilizing virtual reality on rehabilitation. This thesis was commissioned by Kruunupuisto, the rehabilitation center in Punkaharju. The thesis was conducted as a narrative literature review. In an electronic search we chose studies published between the years 2010 – 2018. In addition, we applied a manual search of literature reference lists concerning studies from the past 8 years. The chosen studies were classified based on the essential results and used methods. For the framework of our thesis we gathered general information concerning strokes and their effects on human function, as well as virtual reality and virtual environments. In addition, we observed the basics of virtual reality in rehabilitation. We chose 13 studies for the literature review. Three of them addressed the effects of virtual reality on the lower limbs and on the functioning of the middle portion of the body and six studies were about the functioning of the upper limbs. Four studies focused on the used equipment. Both constructed virtual environments and commercial game systems were used as equipment. Based on the literature review applying virtual reality to stroke rehabilitation had a significantly positive effect on the functioning of the upper limbs. It also had a significantly positive effect on the lower limbs and on the functioning of the core section. According to the thesis virtual reality should be used alongside with ordinary rehabilitation.
Titel: |
Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen AVH-kuntoutuksessa
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Haaranen, Mikko ; Partanen, Mirjami ; ammattikorkeakoulu, Kaakkois-Suomen |
Link: | |
Quelle: | URN:NBN:fi:amk-2018112818750; 10024/121381; (2018) |
Veröffentlichung: | Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu, 2018 |
Medientyp: | unknown |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|