KAMK GameFestin ja Northern Game Summitin tekniikka ja yleisön vuorovaikutus
In: URN:NBN:fi:amk-2023120534599; (2023)
Hochschulschrift
Zugriff:
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoiden järjestämiä tapahtumia KAMK GameFest ja Northern Game Summit, erityisesti niiden tekniikkaa sekä yleisön vuorovaikutusta. Työssä käsiteltiin tapahtumiin yleisesti liittyviä aiheita, kuten markkinointia, kohderyhmiä ja elämyksellisyyttä oheisaktiviteettien kautta. Työ tehtiin pääasiassa tulevaisuuden projektityöntekijöiden perehdytyksen ja työskentelyn sujuvuuden edistämiseksi. Käytännön työn osassa työskenneltiin lähiverkkopelitapahtuma KAMK GameFestin verkkotyöryhmän mukana suunnittelemassa ja toteuttamassa tapahtuman tietoverkotusta ammattiopiston tiloissa. Lisäksi konferenssitapahtuma Northern Game Summitin tekniikan tiimissä toteutettiin täyden tekniikan kokoonpanon suunnittelu ja toteutus saatavilla olleella varatekniikalla. Yleisön vuorovaikutusta tutkittiin käytännön työosan havaintojen ja tapahtuman järjestämisessä mukana olleiden haastatteluiden kautta. Lopputuloksena Northern Game Summittia varten suunniteltiin seuraavan vuoden täydet tekniikan kokoonpanot ja annettiin ideoita tekniikan dokumentaation parantamiseen. KAMK GameFestin tietoverkotuksen dokumentaation todettiin olleen tarpeellinen ja konseptina toimiva. Tietoverkotuksen dokumentaation muokattava käsikirjaa erityisesti tullaan käyttämään osana Northern Game Summitin tekniikkaa tulevaisuudessa.
Titel: |
KAMK GameFestin ja Northern Game Summitin tekniikka ja yleisön vuorovaikutus
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Aikkila, Tuomas |
Link: | |
Quelle: | URN:NBN:fi:amk-2023120534599; (2023) |
Veröffentlichung: | 2023 |
Medientyp: | Hochschulschrift |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|