“The Half-Life cycle”: A virtual reality divided gaming community’s mechanisms to action
Helsingin yliopisto ; University of Helsinki ; Helsingfors universitet, 2021
Online
Hochschulschrift
Zugriff:
Tässä tutkimuksessa tarkastellaan puoltavia ja vastustavia kommentteja virtuaalitodellisuudesta (VT) peliteknologiana ainoastaan sillä pelattavan Half-Life: Alyx -pelin kontekstissa. Peli on sarjassaan ainut, jota ei voi pelata näppäimistöllä ja hiirellä. Kommentit on kerätty pelin Steam-keskustelufoorumilta, ja kommentit ymmärretään puhetoimituksina. Tarkoituksena on tarkastella verkkoyhteisön puhetoimituksia kytkettynä sosiaalisen liikkeen kollektiivisen toiminnan mekanismeihin: sosiaaliset verkostot, sosiaaliset identiteetit, konfliktitoiminta identifioituja toisia kohtaan. Monimenetelmällisen tapaustutkimuksen ensisijaisena tutkimusmenetelmänä on laadullinen aineistolähtöinen sisällönanalyysi. Vertailun vuoksi kommenteista kerättiin lisäksi esillä oleva kyllä tai ei -pelinostamistiedot. Tutkimusmateriaali koostuu kommenteista ennen ja jälkeen pelin julkaisemisen. Kommentoijat jaettiin tunneanalyysin mukaisesti ryhmin sen perusteella, miten he kommenteissaan VT:hen suhtautuvat: positiivinen, negatiivinen, neutraali (sekoitus) tai epäselvä. Tunneryhmät on visualisoitu sosiaalisiksi verkostoiksi. Tuloksissa Half-Life-pelisarja on modernistisesti konstruoitu teknologista kehitystä edistäväksi. Viimeisimmällä julkaisulla Half-Life: Alyxillä teknologinen kehitys koskee VT-teknologiaa. Se, että peliä voi pelata ainoastaan VT:llä, on jakanut pelisarjan verkkoyhteisön vastaanottoa uusinta julkaisua ja sen teknologiaa kohtaan. Erimielisyydet koskevat teknologian taloudellisia kuluja, käyttäjäkokemuksia ja omalaatuisuutta peliteknologiana. Sosiaalisena identiteettinä “Half-Life-yhteisö” on tietokonepeliyhteisö, johon kuuluu näppäimistö ja hiiri -pelaajina itseään kuvaavat “Half-Life-fanit” sekä “VT-yhteisöön” kuuluvia. He käyttävät erilaisia strategioita osallistuessaan konfliktitoimiin toistensa kanssa. Ajan kuluessa kommentoijista tuli vähemmän polarisoituneita. Tutkimuksessa löydetty keskeisessä ilmiössä “Half-Life-syklissä” peliyhteisöön kuuluvat ovat jakautuneet Half-Life-julkaisujen teknologisista vaatimuksista, ...
Titel: |
“The Half-Life cycle”: A virtual reality divided gaming community’s mechanisms to action
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Kivijärvi, Sari ; Helsingin yliopisto, Valtiotieteellinen tiedekunta ; University of Helsinki, Faculty of Social Sciences ; Helsingfors universitet, Statsvetenskapliga fakulteten |
Link: | |
Veröffentlichung: | Helsingin yliopisto ; University of Helsinki ; Helsingfors universitet, 2021 |
Medientyp: | Hochschulschrift |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|