2D MOBIILIPELIN KEHITTÄMINEN, CASE: HOPPING PENGUIN ; 2D DEVELOPMENT OF MOBIILIPELIN, CASE: HOPPING PENGUIN
Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014
Hochschulschrift
Zugriff:
Opinnäytetyössä kuvataan Hopping Penguin -mobiilipeliprojekti hyvin käytännönläheisesti. Työssä paneudu-taan ensin pelinkehityksen teoriaan ja työkaluihin, jonka jälkeen tarkastellaan tarkemmin Hopping Penguin projektia ja siinä käytettyjä ratkaisuja teknisestä näkökulmasta. Peliprojektin tarkoituksena oli kehittää julkaistava sovellus, jolla olisi kaupallista potentiaalia. Lisäksi tarkoitukse-na oli kehittää ryhmämme taitoja tulevaa yhteistä yritystämme varten. Peliprojekti saatiin valmiiksi ja se julkais-tiin yksinoikeudella Windows Phone 8 – laitteille saamamme rahoituksen ehtojen vuoksi. Hopping Penguin -pelillä on kirjoitushetkellä yli 300 000 latausta Windows Phone 8 – alustalla. Opinnäytetyössä käydään läpi mobiilipelin kehittäminen julkaistavaksi tuotteeksi cocos2d-x sekä Unity -pelinkehitysympäristöissä ja paneudutaan Hopping Penguinin palvelinratkaisuihin. Tarkastelun kohteena ovat myös pelianalytiikka sekä peliprojektin palvelinjärjestelmä. Lopuksi käydään läpi projektin ongelmakohdat ja pohditaan mitä projektissa olisi voinut tehdä paremmin. ; This thesis describes a project of developing a mobile game called Hopping Penguin in a practical manner. First, we go through theory and tools in game development in general. Then we will take a closer look at the project of Hopping Penguin and the solutions used in it from a technical perspective. The purpose of the game project was to develop a game that would have commercial potential. In addition, we wanted to improve our group’s development skills for our future company. The project was finished suc-cessfully and Hopping Penguin was released exclusively for Windows Phone 8 –platform. Currently Hopping Penguin has been downloaded over 300 000 times on Windows Phone 8 –platform. This thesis shows how to develop a commercial mobile game using cocos2d-x and Unity platforms and what kind of server side solutions were used in the project. Game analytics and server backend in Hopping Pen-guin is also covered. Finally, we will revisit the problem areas of the . ...
Titel: |
2D MOBIILIPELIN KEHITTÄMINEN, CASE: HOPPING PENGUIN ; 2D DEVELOPMENT OF MOBIILIPELIN, CASE: HOPPING PENGUIN
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Lahtinen, Olli ; Alhonen, Joonas ; ammattikorkeakoulu, Kajaanin |
Link: | |
Veröffentlichung: | Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014 |
Medientyp: | Hochschulschrift |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|