Tölvuleikir, líðan og velferð : skugginn af tölvuleikjaspilun ungmenna ; Computer games, well-being and welfare: The shadow of youth computer gaming
2020
Online
Hochschulschrift
Zugriff:
Viðfangsefni verkefnisins er tölvuleikjaspilun ungmenna á aldrinum 13-16 ára. Tilgangur verkefnisins er að rannsaka þau áhrif sem tölvuleikjaspilun hefur á líðan og velferð ungmenna og foreldra, og fjölskyldulíf þeirra, með sérstakri áherslu á tölvuleikinn Fortnite. Rannsóknin var framkvæmd með eigindlegum aðferðum, tekin voru 12 opin og hálfstöðluð einstaklingsviðtöl, bæði við ungmenni, sem spila meðal annars tölvuleikinn Fortnite, og við foreldra þeirra. Þau áhrif sem tölvuleikjaspilun hefur á líðan og velferð hafa lítið verið rannsökuð hérlendis, en þær erlendu rannsóknir sem gerðar hafa verið á tölvuleikjaspilun ungmenna eru jafn margar og þær eru fjölbreytilegar. Ég tel því verkefnið vera mjög hagnýtt í þeim tilgangi að skapa nýja sýn, þekkingu og umræðu um viðfangsefnið. Með árunum hefur tæknin þróast hratt og samfara því þróast gæði tölvuleikja. Því er óumflýjanlegt að leikirnir verða háþróaðri og raunverulegri með hverju ári sem líður. Ein afleiðing þess gæti orðið sú að börnum og ungmennum reynist erfiðara að greina á milli raunveruleika og skáldskapar. Það virðist því mikilvægt að rannsaka áhrif þessara breytinga í þeim tilgangi að meta stöðu og mikilvægi tölvuleikja í lífi ungs fólks. Rannsóknarspurningar sem hér er leitað svara við eru eftirfarandi: Hvaða skoðun og reynslu hafa ungmenni á aldrinum 13-16 ára og foreldrar þeirra af tölvuleikjum og tölvuleiknum Fortnite? Hvaða áhrif hefur tölvuleikjaspilun almennt og tölvuleikjaspilun tölvuleiksins Fortnite að mati viðmælenda annars vegar á líðan og velferð ungmenna og hins vegar foreldra þeirra? Niðurstöður rannsóknarinnar benda til að margir tölvuleikir reynast vera jákvæður vettvangur til lærdóms. Ef áhersla er lögð á hóflega tölvuleikjaspilun þar sem að heilbrigður lífsstíll er í fyrirrúmi, þá er líklega hægt að forðast þá mögulegu neikvæðu þætti tölvuleikja og tölvuleikjaspilunar sem á sama tíma eykur líkurnar á jákvæðri upplifun og eflir þá jákvæðu þætti sem fylgja. ; The subject matter of this research is the computer gaming experience of young ...
Titel: |
Tölvuleikir, líðan og velferð : skugginn af tölvuleikjaspilun ungmenna ; Computer games, well-being and welfare: The shadow of youth computer gaming
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Ingimundur Óskar Jónsson 1994- ; Íslands, Háskóli |
Link: | |
Veröffentlichung: | 2020 |
Medientyp: | Hochschulschrift |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|