Storytelling through interaction
In: FoxFail Creations; URN:NBN:fi:amk-2022060315235; (2022)
unknown
Zugriff:
Vuorovaikutus ja interaktiivisuus ovat videopelien kulmakivi, jotka erottavat ne muusta mediasta, kuten kirjoista ja elokuvista. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, mitä vuorovaikutuksen menetelmiä videopeleissä on ja kuinka vuorovaikutusta voidaan käyttää videopelin tarinan kertomiseen ja välittämiseen pelaajalle. Opinnäytetyön teoriaosassa tutkittiin mitä vuorovaikutus tarkoittaa videopeleissä ja kuinka se näkyy käytännössä videopelejä pelatessa. Tässä työssä käsiteltiin myös tarkemmin erilaisia käytännön menetelmiä, miten vuorovaikutusta voidaan videopeleihin rakentaa, kuten pelihahmon liikuttaminen ja pelimaailmaan vaikuttaminen pelihahmon välityksellä. Lisäksi tutkittiin, miten nämä vuorovaikutuksen metodit vaikuttavat videopelin tarinaan ja kuinka niillä voi pelaajan pelikokemusta parantaa ja syventää. Opinnäytetyössä sovellettiin käsiteltyjä metodeja käytännössä opinnäytetyön toimeksiantajan FoxFail Creations- videopeliyrityksen kehitteillä olevaan Juuret-videopeliprojektiin. Opinnäytetyön aikana projektiin rakennettiin yksi taso Unity-pelimoottorilla keskittyen vuorovaikutuksen implementointiin. Tavoitteena oli luoda alusta loppuun pelattava kenttä, joka vuovaikutusta hyödyntäen välittää pelaajalle tietoa ja tarinaa pelimaailmasta. Käytännön osuuden lopuksi kyseinen luotu kenttä testattiin pienellä ryhmällä heuristista metodia käyttäen. Testin tavoitteena oli selvittää, oliko vuorovaikutuksen elementit onnistuneet kentässä ja oliko niillä vaikutusta pelaajan kokemukseen pelin tarinasta ja pelimaailmasta. Testin tuloksia ja opinnäytetyön aikana kerättyä tietoa tullaan käyttämään toimeksiantajan peliprojektin jatkokehitykseen. ; Interactivity is the cornerstone that differentiates videogames from other medias, such as movies and books. The objective of this thesis was to examine the ways interaction has been implemented into a story driven video game, and how different styles of interaction affect the player’s experience. The objective of the thesis was achieved by first studying the concept of ...
Titel: |
Storytelling through interaction
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Pahlstén, Timi |
Link: | |
Quelle: | FoxFail Creations; URN:NBN:fi:amk-2022060315235; (2022) |
Veröffentlichung: | 2022 |
Medientyp: | unknown |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|