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In: Degler, Frank (2010): Erspielte Geschichten. Labyrinthisches Erzählen im Computerspiel. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real.« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 58-72. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1065; (2010)BuchZugriff:
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In: Wages, Richard; Grützmacher, Benno; Grünvogel, Stefan M. (2010): Benutzerführung und Strukturen nichtlinearer Geschichten. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real.« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 41-57. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1064; (2010)BuchZugriff:
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In: Adelmann, Ralf (2009): Geschichten einfliegen? Dynamische Einstellungen in Film und Fernsehen. In: Judith Keilbach und Alexandra Schneider (Hg.): Fasten your seatbelt! Bewegtbilder vom Fliegen. Münster, Berlin: LIT (Medien'Welten: Braunschweiger Schriften zur Medienkultur, Bd. 11), 153–166. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1747; (2009)BuchZugriff:
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In: Nohr, Rolf F.; Wiemer, Serjoscha (Hg.) (2008): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster: LIT (Medienwelten, 9). DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1040; (2008)BuchZugriff:
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In: Mango, Elena; Luginbühl, Josy Martina (2013). »… von der vorzüglichsten Sammlung … « bis zur Forderung »diese Gipse soll man in die Aare werfen. « – die bis heute wechselvolle Geschichte der Antikensammlung der Universität Bern. In: Müller, Florian M. (ed.) Archäologische Universitätsmuseen und -sammlungen im Spannungsfeld von Forschung, Lehre und Öffentlichkeit. Archäologie: Forschung und Wissenschaft: Vol. 3 (pp. 115-126). Berlin: LIT; (2013)BuchZugriff:
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In: In: Studt, C and Becker, S, (eds.) "Und sie werden nicht mehr frei ihr ganzes Leben" - Funktion und Stellenwert der NSDAP, ihrer Gliederungen und angeschlossenen Verbände im "Dritten Reich". (49 - 68). Lit: Berlin at al. (2013; (2013)BuchZugriff:
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2010BuchZugriff: